2
4
1
6
5
3
3
5
1
3
5
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Передайте головоломку
Отменить
Повторить
Удалить
0
Подсказка
copy & share
Поделиться головоломкой с друзьями и семьей

Антирыцарь Судоку 6x6(Средний) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/lpx50

Последний список результатов для #lpx50

cr
credit před sekundou
10'7''
Ol
Olivia 3 minutami před
4'19''
re
restoration 33 minutami před
17'54''
re
relief 15 minutami před
5'29''
Wi
William 27 minutami před
17'7''
wa
warranty 50 minutami před
16'35''
an
anonymous 53 minutami před
12'47''
te
teriyaki před hodinou
5'40''
sp
specialist 2 hodinami před
10'22''
an
anonymous před hodinou
18'41''

Последний список результатов для Антирыцарь Судоку 6x6

sp
specialist решено головоломка №#oyd01;
17'15''
No
12'9''
li
lightroom решено головоломка №#3w7ek;
4'39''
li
lightroom решено головоломка №#31x2d;
10'0''
Ja
Jacob решено головоломка №#3744m;
7'25''
an
anonymous решено головоломка №#31480;
17'10''
su
sundays dog решено головоломка №#31x2d;
5'57''
Co
Conference решено головоломка №#310er;
10'8''
Bi
Bitcoin решено головоломка №#3744m;
7'34''
Av
14'37''

Как играть в Антирыцарь Судоку 6x6

Правило антирыцарского судоку 6x6:

Правила игры Судоку Антирыцарь
Поместите цифры от 1 до 6 в каждую пустую ячейку так, чтобы каждая цифра появлялась ровно один раз в каждой строке, столбце и контурном поле 2x3. Кроме того, никакие две одинаковые цифры не могут быть шагом шахматного коня друг от друга (как показано на схеме).

Анти-рыцарь

Анти-рыцарь-судоку — это разновидность судоку, в которой никакие два числа, находящиеся на расстоянии хода коня друг от друга, не могут быть одинаковыми. Ход коня — это две клетки в одном направлении и одна клетка в другом направлении, как в форме буквы L.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024