6
3
3
2
3
1
6
2
1
4
5
2
3
6
3
2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Передайте головоломку
Отменить
Повторить
Удалить
0
Подсказка
copy & share
Поделиться головоломкой с друзьями и семьей

Антирыцарь Судоку 6x6(Легкий) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/odnm2

Последний список результатов для #odnm2

an
anonymous секунду назад
3'51''
fi
finance 10 минут назад
15'32''
Wo
Workers 14 минут назад
8'25''
El
Electricity 41 минут назад
7'5''
an
anonymous 28 минут назад
19'54''
ph
phone час назад
16'41''
in
insurance 23 минут назад
14'16''
fa
farmstand 32 минут назад
12'46''
me
medical 30 минут назад
19'47''
Au
Automotive час назад
4'36''

Последний список результатов для Антирыцарь Судоку 6x6

in
intergration решено головоломка №#l8n55;
16'38''
Lo
Loans решено головоломка №#379k9;
15'31''
Ga
18'41''
gu
guest решено головоломка №#lzmpe;
5'5''
gu
guest решено головоломка №#l4m65;
18'30''
ch
chocolate решено головоломка №#l8n55;
13'31''
gu
guest решено головоломка №#ov77k;
8'6''
No
13'23''
in
intergration решено головоломка №#lrdjg;
9'50''
Au
Automotive решено головоломка №#37x1k;
5'26''

Как играть в Антирыцарь Судоку 6x6

Правило антирыцарского судоку 6x6:

Правила игры Судоку Антирыцарь
Поместите цифры от 1 до 6 в каждую пустую ячейку так, чтобы каждая цифра появлялась ровно один раз в каждой строке, столбце и контурном поле 2x3. Кроме того, никакие две одинаковые цифры не могут быть шагом шахматного коня друг от друга (как показано на схеме).

Анти-рыцарь

Анти-рыцарь-судоку — это разновидность судоку, в которой никакие два числа, находящиеся на расстоянии хода коня друг от друга, не могут быть одинаковыми. Ход коня — это две клетки в одном направлении и одна клетка в другом направлении, как в форме буквы L.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024