2
1
2
0
2
2
1
2
2
0
1
1
2
2
1
2
2
1
1
0
0
2
1
1
1
2
1
1
0
2
Показать ответ
Сбросить
Новая головоломка
copy & share
Поделиться головоломкой с друзьями и семьей

Зеркало Акари(Злой) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/566yd9

Последний список результатов для #566yd9

gu
guest секунду назад
11'24''
an
anonymous 19 минут назад
15'14''
fa
farmstand 21 минут назад
10'22''
Ho
Hosting 18 минут назад
6'5''
gu
guest 23 минут назад
19'31''
yo
youtube час назад
13'36''
ma
masters 58 минут назад
4'30''
re
relief час назад
12'25''
Li
Liam час назад
16'36''
re
repair час назад
16'48''

Последний список результатов для Зеркало Акари

No
6'56''
an
anonymous решено головоломка №#nvj6k;
7'48''
gu
guest решено головоломка №#8rpp2;
6'35''
wo
workforce решено головоломка №#nvvnk;
11'51''
sh
shopping решено головоломка №#kz7e5;
4'32''
Is
Isabella решено головоломка №#q60eg;
13'10''
pr
premium решено головоломка №#ydk19;
15'36''
Ol
Olivia решено головоломка №#q66mg;
8'17''
Is
Isabella решено головоломка №#wkmjy;
3'57''
re
relief решено головоломка №#4m0pe;
15'2''

Как играть в Зеркало Акари

<ол> <ли>

Игрок размещает лампочки в белых клетках так, чтобы две лампочки не светили друг на друга, пока не загорится вся сетка.

<ли>

Лампа излучает лучи света по горизонтали и вертикали, освещая весь ряд и столбец, если только ее свет не заблокирован черной ячейкой.

<ли>

Черная клетка может иметь число от 0 до 4, обозначающее, сколько лампочек необходимо разместить рядом с ее четырьмя сторонами; например, клетка с цифрой 4 должна иметь четыре лампочки вокруг себя, по одной с каждой стороны, а клетка с цифрой 0 не может иметь лампочку рядом ни с одной из сторон.

<ли>

Ненумерованная черная клетка может иметь любое количество соседних с ней лампочек или ни одной. Лампочки, расположенные по диагонали рядом с пронумерованной ячейкой, не учитываются при подсчете лампочек.

<ли>

Если в камере есть диагональная стена («зеркало»), она должна быть освещена.

<ли>

Клетка с зеркалом не может содержать лампочку.

Черная клетка может иметь число от 0 до 4, обозначающее, сколько лампочек необходимо разместить рядом с ее четырьмя сторонами; например, клетка с цифрой 4 должна иметь четыре лампочки вокруг себя, по одной с каждой стороны, а клетка с цифрой 0 не может иметь лампочку рядом ни с одной из сторон.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024