1
2
3
1
0
1
1
2
2
1
2
2
2
Показать ответ
Сбросить
Новая головоломка
copy & share
Поделиться головоломкой с друзьями и семьей

Зеркало Акари(Эксперт) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/gkgxm

Последний список результатов для #gkgxm

an
anonymous секунду назад
5'6''
an
anonymous 17 минут назад
17'33''
do
doctors 21 минут назад
18'6''
pr
premium 30 минут назад
16'23''
gu
guest 32 минут назад
14'39''
gu
guest час назад
12'51''
Ur
Urgent 39 минут назад
8'42''
pr
programs 52 минут назад
18'45''
gu
guest 2 часов назад
18'19''
st
stock price 2 часов назад
7'50''

Последний список результатов для Зеркало Акари

Wi
William решено головоломка №#lmkpr;
17'5''
fi
fishing решено головоломка №#odw02;
3'29''
El
Electricity решено головоломка №#l4jnp;
9'11''
an
anonymous решено головоломка №#3n8r5;
14'16''
At
Attorney решено головоломка №#316z6;
13'50''
fr
freelance решено головоломка №#l5jm9;
4'16''
se
sell cash решено головоломка №#3jnk9;
15'42''
an
anonymous решено головоломка №#okm6q;
8'53''
gu
guest решено головоломка №#l956x;
17'54''
gu
guest решено головоломка №#lz0xm;
12'54''

Как играть в Зеркало Акари

<ол> <ли>

Игрок размещает лампочки в белых клетках так, чтобы две лампочки не светили друг на друга, пока не загорится вся сетка.

<ли>

Лампа излучает лучи света по горизонтали и вертикали, освещая весь ряд и столбец, если только ее свет не заблокирован черной ячейкой.

<ли>

Черная клетка может иметь число от 0 до 4, обозначающее, сколько лампочек необходимо разместить рядом с ее четырьмя сторонами; например, клетка с цифрой 4 должна иметь четыре лампочки вокруг себя, по одной с каждой стороны, а клетка с цифрой 0 не может иметь лампочку рядом ни с одной из сторон.

<ли>

Ненумерованная черная клетка может иметь любое количество соседних с ней лампочек или ни одной. Лампочки, расположенные по диагонали рядом с пронумерованной ячейкой, не учитываются при подсчете лампочек.

<ли>

Если в камере есть диагональная стена («зеркало»), она должна быть освещена.

<ли>

Клетка с зеркалом не может содержать лампочку.

Черная клетка может иметь число от 0 до 4, обозначающее, сколько лампочек необходимо разместить рядом с ее четырьмя сторонами; например, клетка с цифрой 4 должна иметь четыре лампочки вокруг себя, по одной с каждой стороны, а клетка с цифрой 0 не может иметь лампочку рядом ни с одной из сторон.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024