3
4
1
3
3
Показать ответ
Сбросить
Новая головоломка
copy & share
Поделиться головоломкой с друзьями и семьей

Зеркало Акари(Злой) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/kqwd2

Последний список результатов для #kqwd2

Ol
Oliver před sekundou
16'2''
gu
guest 7 minutami před
4'23''
ov
overtons 7 minutami před
8'46''
an
anonymous 28 minutami před
13'17''
an
anonymous 20 minutami před
19'1''
gu
guest 59 minutami před
14'36''
la
lawyer 58 minutami před
12'29''
an
anonymous 51 minutami před
16'57''
gu
guest 36 minutami před
11'36''
re
refinancing 2 hodinami před
4'18''

Последний список результатов для Зеркало Акари

Is
Isabella решено головоломка №#18yw6;
6'0''
an
anonymous решено головоломка №#5mw49;
13'11''
gu
guest решено головоломка №#p5jwj;
5'25''
he
healthcare решено головоломка №#gxx6v;
4'32''
In
Investing решено головоломка №#zwd5y;
8'47''
gu
guest решено головоломка №#5mw49;
17'42''
da
damage решено головоломка №#p5jwj;
14'30''
an
anonymous решено головоломка №#849re;
10'18''
fa
farmstand решено головоломка №#xkknp;
10'26''
da
damage решено головоломка №#xr9r8;
7'56''

Как играть в Зеркало Акари

<ол> <ли>

Игрок размещает лампочки в белых клетках так, чтобы две лампочки не светили друг на друга, пока не загорится вся сетка.

<ли>

Лампа излучает лучи света по горизонтали и вертикали, освещая весь ряд и столбец, если только ее свет не заблокирован черной ячейкой.

<ли>

Черная клетка может иметь число от 0 до 4, обозначающее, сколько лампочек необходимо разместить рядом с ее четырьмя сторонами; например, клетка с цифрой 4 должна иметь четыре лампочки вокруг себя, по одной с каждой стороны, а клетка с цифрой 0 не может иметь лампочку рядом ни с одной из сторон.

<ли>

Ненумерованная черная клетка может иметь любое количество соседних с ней лампочек или ни одной. Лампочки, расположенные по диагонали рядом с пронумерованной ячейкой, не учитываются при подсчете лампочек.

<ли>

Если в камере есть диагональная стена («зеркало»), она должна быть освещена.

<ли>

Клетка с зеркалом не может содержать лампочку.

Черная клетка может иметь число от 0 до 4, обозначающее, сколько лампочек необходимо разместить рядом с ее четырьмя сторонами; например, клетка с цифрой 4 должна иметь четыре лампочки вокруг себя, по одной с каждой стороны, а клетка с цифрой 0 не может иметь лампочку рядом ни с одной из сторон.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024