2
3
2
2
2
2
0
1
Показать ответ
Сбросить
Новая головоломка
copy & share
Поделиться головоломкой с друзьями и семьей

Зеркало Акари(Злой) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/py64z

Последний список результатов для #py64z

st
stock price секунду назад
12'48''
Ol
Olivia 10 минут назад
18'49''
de
degree 22 минут назад
13'34''
No
Noah 11 минут назад
15'1''
re
restoration час назад
11'22''
te
technology 54 минут назад
4'7''
gu
guest час назад
15'31''
ch
chocolate час назад
17'49''
Ev
Evelyn час назад
14'40''
Re
Recovery 2 часов назад
3'41''

Последний список результатов для Зеркало Акари

yo
youtube решено головоломка №#60dgj;
18'5''
gu
guest решено головоломка №#91080;
17'28''
so
social решено головоломка №#8g7q4;
16'50''
Ol
Oliver решено головоломка №#m2pxz;
13'51''
gu
guest решено головоломка №#xjjp1;
7'0''
yo
youtube решено головоломка №#4zgyp;
10'13''
so
social решено головоломка №#24dz8;
4'39''
No
7'4''
gu
guest решено головоломка №#60dgj;
15'34''
Ja
Jacob решено головоломка №#91080;
18'8''

Как играть в Зеркало Акари

<ол> <ли>

Игрок размещает лампочки в белых клетках так, чтобы две лампочки не светили друг на друга, пока не загорится вся сетка.

<ли>

Лампа излучает лучи света по горизонтали и вертикали, освещая весь ряд и столбец, если только ее свет не заблокирован черной ячейкой.

<ли>

Черная клетка может иметь число от 0 до 4, обозначающее, сколько лампочек необходимо разместить рядом с ее четырьмя сторонами; например, клетка с цифрой 4 должна иметь четыре лампочки вокруг себя, по одной с каждой стороны, а клетка с цифрой 0 не может иметь лампочку рядом ни с одной из сторон.

<ли>

Ненумерованная черная клетка может иметь любое количество соседних с ней лампочек или ни одной. Лампочки, расположенные по диагонали рядом с пронумерованной ячейкой, не учитываются при подсчете лампочек.

<ли>

Если в камере есть диагональная стена («зеркало»), она должна быть освещена.

<ли>

Клетка с зеркалом не может содержать лампочку.

Черная клетка может иметь число от 0 до 4, обозначающее, сколько лампочек необходимо разместить рядом с ее четырьмя сторонами; например, клетка с цифрой 4 должна иметь четыре лампочки вокруг себя, по одной с каждой стороны, а клетка с цифрой 0 не может иметь лампочку рядом ни с одной из сторон.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024