0
1
0
2
1
2
1
1
1
1
1
2
2
1
0
2
0
1
1
Показать ответ
Сбросить
Новая головоломка
copy & share
Поделиться головоломкой с друзьями и семьей

Зеркало Акари(Легкий) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/v55zk

Последний список результатов для #v55zk

Ol
Oliver секунду назад
4'58''
an
anonymous 14 минут назад
6'53''
Am
Amelia 11 минут назад
15'16''
an
anonymous 24 минут назад
14'2''
gu
guest 32 минут назад
16'56''
gu
guest 22 минут назад
16'47''
an
anonymous час назад
12'17''
bl
blackboard 49 минут назад
10'24''
Fi
Fitness час назад
18'12''
Bi
Bitcoin 2 часов назад
6'17''

Последний список результатов для Зеркало Акари

gu
guest решено головоломка №#je52e;
9'26''
Ch
Charlotte решено головоломка №#weyw2;
7'27''
Ho
Hosting решено головоломка №#wee82;
13'54''
Bi
Bitcoin решено головоломка №#9eevq;
15'7''
gu
guest решено головоломка №#yqr9p;
9'42''
re
restoration решено головоломка №#mj9eg;
11'38''
Sh
Shopify решено головоломка №#8w77e;
16'26''
re
recovery решено головоломка №#9w9er;
16'22''
Do
Donate решено головоломка №#wee82;
16'21''
gu
guest решено головоломка №#6n12x;
6'23''

Как играть в Зеркало Акари

<ол> <ли>

Игрок размещает лампочки в белых клетках так, чтобы две лампочки не светили друг на друга, пока не загорится вся сетка.

<ли>

Лампа излучает лучи света по горизонтали и вертикали, освещая весь ряд и столбец, если только ее свет не заблокирован черной ячейкой.

<ли>

Черная клетка может иметь число от 0 до 4, обозначающее, сколько лампочек необходимо разместить рядом с ее четырьмя сторонами; например, клетка с цифрой 4 должна иметь четыре лампочки вокруг себя, по одной с каждой стороны, а клетка с цифрой 0 не может иметь лампочку рядом ни с одной из сторон.

<ли>

Ненумерованная черная клетка может иметь любое количество соседних с ней лампочек или ни одной. Лампочки, расположенные по диагонали рядом с пронумерованной ячейкой, не учитываются при подсчете лампочек.

<ли>

Если в камере есть диагональная стена («зеркало»), она должна быть освещена.

<ли>

Клетка с зеркалом не может содержать лампочку.

Черная клетка может иметь число от 0 до 4, обозначающее, сколько лампочек необходимо разместить рядом с ее четырьмя сторонами; например, клетка с цифрой 4 должна иметь четыре лампочки вокруг себя, по одной с каждой стороны, а клетка с цифрой 0 не может иметь лампочку рядом ни с одной из сторон.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024