2
2
1
1
1
1
2
1
0
1
0
3
0
0
4
2
2
0
2
2
2
1
1
1
1
0
1
0
1
1
1
1
0
1
0
2
0
1
Показать ответ
Сбросить
Новая головоломка
copy & share
Поделиться головоломкой с друзьями и семьей

Зеркало Акари(Средний) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/vex5d

Последний список результатов для #vex5d

We
Weight loss a second ago
10'8''
fr
freelance 17 minutes ago
14'57''
pr
programs 30 minutes ago
9'52''
gu
guest 15 minutes ago
9'19''
Tr
Trading an hour ago
8'26''
La
Lawyer an hour ago
15'1''
an
anonymous an hour ago
13'36''
gu
guest an hour ago
19'51''
re
restoration 2 hours ago
12'56''
Ur
Urgent 2 hours ago
5'12''

Последний список результатов для Зеркало Акари

Av
13'27''
At
Attorney решено головоломка №#7n1x1;
17'41''
an
anonymous решено головоломка №#vvj29;
19'43''
Li
3'35''
re
recovery решено головоломка №#qyr1g;
10'20''
Ja
James решено головоломка №#qyj1g;
19'41''
Wo
Workers решено головоломка №#qyj1g;
15'28''
sh
shopping решено головоломка №#7n1x1;
10'38''
an
anonymous решено головоломка №#8vqne;
9'33''
gu
guest решено головоломка №#0my82;
19'14''

Как играть в Зеркало Акари

<ол> <ли>

Игрок размещает лампочки в белых клетках так, чтобы две лампочки не светили друг на друга, пока не загорится вся сетка.

<ли>

Лампа излучает лучи света по горизонтали и вертикали, освещая весь ряд и столбец, если только ее свет не заблокирован черной ячейкой.

<ли>

Черная клетка может иметь число от 0 до 4, обозначающее, сколько лампочек необходимо разместить рядом с ее четырьмя сторонами; например, клетка с цифрой 4 должна иметь четыре лампочки вокруг себя, по одной с каждой стороны, а клетка с цифрой 0 не может иметь лампочку рядом ни с одной из сторон.

<ли>

Ненумерованная черная клетка может иметь любое количество соседних с ней лампочек или ни одной. Лампочки, расположенные по диагонали рядом с пронумерованной ячейкой, не учитываются при подсчете лампочек.

<ли>

Если в камере есть диагональная стена («зеркало»), она должна быть освещена.

<ли>

Клетка с зеркалом не может содержать лампочку.

Черная клетка может иметь число от 0 до 4, обозначающее, сколько лампочек необходимо разместить рядом с ее четырьмя сторонами; например, клетка с цифрой 4 должна иметь четыре лампочки вокруг себя, по одной с каждой стороны, а клетка с цифрой 0 не может иметь лампочку рядом ни с одной из сторон.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024