2
1
3
0
1
1
2
2
2
Показать ответ
Сбросить
Новая головоломка
copy & share
Поделиться головоломкой с друзьями и семьей

Зеркало Акари(Эксперт) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/xynm1

Последний список результатов для #xynm1

so
software секунду назад
4'57''
In
Investing 7 минут назад
15'33''
Wi
William 38 минут назад
18'42''
gu
guest 56 минут назад
9'14''
de
degree 47 минут назад
18'12''
La
Lawyer час назад
9'13''
Ho
Hosting час назад
4'26''
an
anonymous 39 минут назад
11'5''
Li
Liam 59 минут назад
18'31''
an
anonymous 2 часов назад
13'27''

Последний список результатов для Зеркало Акари

Au
Automotive решено головоломка №#pn2wg;
10'55''
se
settlements решено головоломка №#4n7qe;
17'19''
Wo
Workers решено головоломка №#png1z;
15'21''
Cl
Classes решено головоломка №#mn6kg;
3'43''
ma
make money решено головоломка №#mn6kg;
10'14''
gu
guest решено головоломка №#dnw6j;
7'35''
st
stock price решено головоломка №#qm4v2;
8'55''
gu
guest решено головоломка №#pn2jg;
12'9''
Lo
Loans решено головоломка №#xzx8p;
12'36''
an
anonymous решено головоломка №#pn2jg;
13'51''

Как играть в Зеркало Акари

<ол> <ли>

Игрок размещает лампочки в белых клетках так, чтобы две лампочки не светили друг на друга, пока не загорится вся сетка.

<ли>

Лампа излучает лучи света по горизонтали и вертикали, освещая весь ряд и столбец, если только ее свет не заблокирован черной ячейкой.

<ли>

Черная клетка может иметь число от 0 до 4, обозначающее, сколько лампочек необходимо разместить рядом с ее четырьмя сторонами; например, клетка с цифрой 4 должна иметь четыре лампочки вокруг себя, по одной с каждой стороны, а клетка с цифрой 0 не может иметь лампочку рядом ни с одной из сторон.

<ли>

Ненумерованная черная клетка может иметь любое количество соседних с ней лампочек или ни одной. Лампочки, расположенные по диагонали рядом с пронумерованной ячейкой, не учитываются при подсчете лампочек.

<ли>

Если в камере есть диагональная стена («зеркало»), она должна быть освещена.

<ли>

Клетка с зеркалом не может содержать лампочку.

Черная клетка может иметь число от 0 до 4, обозначающее, сколько лампочек необходимо разместить рядом с ее четырьмя сторонами; например, клетка с цифрой 4 должна иметь четыре лампочки вокруг себя, по одной с каждой стороны, а клетка с цифрой 0 не может иметь лампочку рядом ни с одной из сторон.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024