1
2
1
2
1
1
0
2
1
3
1
1
2
1
0
Показать ответ
Сбросить
Новая головоломка
copy & share
Поделиться головоломкой с друзьями и семьей

Зеркало Акари(Средний) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/zx9gm

Последний список результатов для #zx9gm

Em
Emma секунду назад
9'46''
Lo
Loans 14 минут назад
3'44''
an
anonymous 10 минут назад
13'28''
re
refinancing 53 минут назад
6'56''
No
Noah 20 минут назад
5'25''
Pa
Paintless 55 минут назад
10'31''
fi
fishing 53 минут назад
16'52''
gu
guest 50 минут назад
6'43''
ph
photography час назад
15'10''
gu
guest час назад
18'53''

Последний список результатов для Зеркало Акари

Wo
Workers решено головоломка №#eej74;
14'46''
gu
guest решено головоломка №#9rgp0;
9'41''
gu
guest решено головоломка №#6117j;
12'10''
gu
guest решено головоломка №#84kn4;
6'7''
an
anonymous решено головоломка №#84kn4;
19'33''
ma
majority решено головоломка №#p5j7v;
7'8''
Re
Rehab решено головоломка №#84z02;
11'56''
So
Sophia решено головоломка №#mz172;
10'17''
re
restoration решено головоломка №#gvm14;
15'53''
Ev
Evelyn решено головоломка №#9rxjk;
19'44''

Как играть в Зеркало Акари

<ол> <ли>

Игрок размещает лампочки в белых клетках так, чтобы две лампочки не светили друг на друга, пока не загорится вся сетка.

<ли>

Лампа излучает лучи света по горизонтали и вертикали, освещая весь ряд и столбец, если только ее свет не заблокирован черной ячейкой.

<ли>

Черная клетка может иметь число от 0 до 4, обозначающее, сколько лампочек необходимо разместить рядом с ее четырьмя сторонами; например, клетка с цифрой 4 должна иметь четыре лампочки вокруг себя, по одной с каждой стороны, а клетка с цифрой 0 не может иметь лампочку рядом ни с одной из сторон.

<ли>

Ненумерованная черная клетка может иметь любое количество соседних с ней лампочек или ни одной. Лампочки, расположенные по диагонали рядом с пронумерованной ячейкой, не учитываются при подсчете лампочек.

<ли>

Если в камере есть диагональная стена («зеркало»), она должна быть освещена.

<ли>

Клетка с зеркалом не может содержать лампочку.

Черная клетка может иметь число от 0 до 4, обозначающее, сколько лампочек необходимо разместить рядом с ее четырьмя сторонами; например, клетка с цифрой 4 должна иметь четыре лампочки вокруг себя, по одной с каждой стороны, а клетка с цифрой 0 не может иметь лампочку рядом ни с одной из сторон.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024