4
5
4
6
4
6
6
1
4
5
2
2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Передайте головоломку
Отменить
Повторить
Удалить
0
Подсказка
copy & share
Поделиться головоломкой с друзьями и семьей

Антирыцарь Судоку 6x6(Средний) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/374x1

Последний список результатов для #374x1

La
Lawyer секунду назад
9'28''
li
lightroom 8 минут назад
11'17''
re
repair 10 минут назад
11'14''
gu
guest 49 минут назад
14'41''
an
anonymous час назад
7'21''
an
anonymous 55 минут назад
12'41''
ma
magento час назад
13'34''
ph
photography 40 минут назад
3'37''
re
repair час назад
9'58''
No
Noah час назад
10'54''

Последний список результатов для Антирыцарь Судоку 6x6

gu
guest решено головоломка №#5674w;
16'32''
La
Lawyer решено головоломка №#82p5x;
14'39''
gu
guest решено головоломка №#jemk5;
16'49''
Ma
Mason решено головоломка №#g4xmv;
14'43''
gu
guest решено головоломка №#82p5x;
13'27''
Av
5'8''
cr
crackstreams решено головоломка №#9wkxx;
18'23''
gu
guest решено головоломка №#820n5;
3'42''
wa
warranty решено головоломка №#820n5;
8'22''
Tr
Trading решено головоломка №#rezp1;
13'19''

Как играть в Антирыцарь Судоку 6x6

Правило антирыцарского судоку 6x6:

Правила игры Судоку Антирыцарь
Поместите цифры от 1 до 6 в каждую пустую ячейку так, чтобы каждая цифра появлялась ровно один раз в каждой строке, столбце и контурном поле 2x3. Кроме того, никакие две одинаковые цифры не могут быть шагом шахматного коня друг от друга (как показано на схеме).

Анти-рыцарь

Анти-рыцарь-судоку — это разновидность судоку, в которой никакие два числа, находящиеся на расстоянии хода коня друг от друга, не могут быть одинаковыми. Ход коня — это две клетки в одном направлении и одна клетка в другом направлении, как в форме буквы L.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024