3
6
5
2
1
1
6
4
5
6
4
5
2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Передайте головоломку
Отменить
Повторить
Удалить
0
Подсказка
copy & share
Поделиться головоломкой с друзьями и семьей

Антирыцарь Судоку 6x6(Средний) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/lpkjj

Последний список результатов для #lpkjj

re
restoration секунду назад
14'20''
ma
make money 7 минут назад
5'39''
st
stock price 19 минут назад
5'6''
Ja
Jacob 30 минут назад
9'42''
so
software 54 минут назад
14'12''
ph
phone 34 минут назад
9'19''
he
healthcare 56 минут назад
19'55''
mo
motivation час назад
4'7''
Ga
Gas 54 минут назад
17'33''
gu
guest 2 часов назад
10'20''

Последний список результатов для Антирыцарь Судоку 6x6

ma
magento решено головоломка №#3ejm7;
16'15''
ma
make money решено головоломка №#l2kp8;
18'58''
ph
phone решено головоломка №#3ejm7;
15'59''
an
anonymous решено головоломка №#37p8k;
18'42''
an
anonymous решено головоломка №#o6dgx;
17'26''
No
3'30''
gu
guest решено головоломка №#lzq6m;
11'13''
Ja
Jacob решено головоломка №#l2kp8;
9'49''
Ol
Olivia решено головоломка №#lpjzv;
14'35''
Ga
12'37''

Как играть в Антирыцарь Судоку 6x6

Правило антирыцарского судоку 6x6:

Правила игры Судоку Антирыцарь
Поместите цифры от 1 до 6 в каждую пустую ячейку так, чтобы каждая цифра появлялась ровно один раз в каждой строке, столбце и контурном поле 2x3. Кроме того, никакие две одинаковые цифры не могут быть шагом шахматного коня друг от друга (как показано на схеме).

Анти-рыцарь

Анти-рыцарь-судоку — это разновидность судоку, в которой никакие два числа, находящиеся на расстоянии хода коня друг от друга, не могут быть одинаковыми. Ход коня — это две клетки в одном направлении и одна клетка в другом направлении, как в форме буквы L.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024