1
1
1
2
1
0
1
2
0
2
1
Показать ответ
Сбросить
Новая головоломка
copy & share
Поделиться головоломкой с друзьями и семьей

Зеркало Акари(Средний) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/60wzr

Последний список результатов для #60wzr

re
recovery секунду назад
15'10''
gu
guest 12 минут назад
5'59''
Re
Recovery 37 минут назад
11'45''
so
software 59 минут назад
7'1''
In
Internet 42 минут назад
13'48''
Be
Benjamin 31 минут назад
8'40''
an
anonymous час назад
19'22''
sh
shopping 2 часов назад
17'48''
gu
guest час назад
9'35''
da
damage 2 часов назад
16'10''

Последний список результатов для Зеркало Акари

fi
fishing решено головоломка №#ovxqd;
9'31''
gu
guest решено головоломка №#okev4;
12'50''
gu
guest решено головоломка №#82wj5;
19'25''
Ur
Urgent решено головоломка №#3e47g;
10'41''
Ab
Abigail решено головоломка №#3j765;
11'37''
At
Attorney решено головоломка №#l5ge0;
17'4''
Tr
Trading решено головоломка №#lq52q;
9'44''
Pa
Paintless решено головоломка №#3j765;
3'48''
Ur
Urgent решено головоломка №#lgpk0;
19'54''
an
anonymous решено головоломка №#pnrp0;
3'27''

Как играть в Зеркало Акари

<ол> <ли>

Игрок размещает лампочки в белых клетках так, чтобы две лампочки не светили друг на друга, пока не загорится вся сетка.

<ли>

Лампа излучает лучи света по горизонтали и вертикали, освещая весь ряд и столбец, если только ее свет не заблокирован черной ячейкой.

<ли>

Черная клетка может иметь число от 0 до 4, обозначающее, сколько лампочек необходимо разместить рядом с ее четырьмя сторонами; например, клетка с цифрой 4 должна иметь четыре лампочки вокруг себя, по одной с каждой стороны, а клетка с цифрой 0 не может иметь лампочку рядом ни с одной из сторон.

<ли>

Ненумерованная черная клетка может иметь любое количество соседних с ней лампочек или ни одной. Лампочки, расположенные по диагонали рядом с пронумерованной ячейкой, не учитываются при подсчете лампочек.

<ли>

Если в камере есть диагональная стена («зеркало»), она должна быть освещена.

<ли>

Клетка с зеркалом не может содержать лампочку.

Черная клетка может иметь число от 0 до 4, обозначающее, сколько лампочек необходимо разместить рядом с ее четырьмя сторонами; например, клетка с цифрой 4 должна иметь четыре лампочки вокруг себя, по одной с каждой стороны, а клетка с цифрой 0 не может иметь лампочку рядом ни с одной из сторон.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024