1
1
1
2
1
0
1
2
0
2
1
Показать ответ
Сбросить
Новая головоломка
copy & share
Поделиться головоломкой с друзьями и семьей

Зеркало Акари(Средний) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/60wzr

Последний список результатов для #60wzr

my
myloancare секунду назад
4'52''
gu
guest 14 минут назад
18'35''
gu
guest 18 минут назад
17'45''
Wo
Workers 26 минут назад
19'40''
an
anonymous 38 минут назад
10'38''
an
anonymous час назад
4'45''
Ja
Jacob 28 минут назад
8'56''
Ur
Urgent 2 часов назад
18'37''
Tr
Trading час назад
8'51''
gu
guest 2 часов назад
14'53''

Последний список результатов для Зеркало Акари

sp
specialist решено головоломка №#mp60g;
6'40''
Sh
Shopify решено головоломка №#j9x59;
10'6''
re
recovery решено головоломка №#zypwe;
17'16''
an
anonymous решено головоломка №#yw756;
11'57''
Cl
Classes решено головоломка №#4d28p;
16'34''
sh
shopping решено головоломка №#2pzmy;
10'42''
an
anonymous решено головоломка №#yw756;
11'46''
gu
guest решено головоломка №#d406j;
17'41''
be
betting решено головоломка №#mp7vw;
11'41''
gu
guest решено головоломка №#9qdkr;
15'13''

Как играть в Зеркало Акари

<ол> <ли>

Игрок размещает лампочки в белых клетках так, чтобы две лампочки не светили друг на друга, пока не загорится вся сетка.

<ли>

Лампа излучает лучи света по горизонтали и вертикали, освещая весь ряд и столбец, если только ее свет не заблокирован черной ячейкой.

<ли>

Черная клетка может иметь число от 0 до 4, обозначающее, сколько лампочек необходимо разместить рядом с ее четырьмя сторонами; например, клетка с цифрой 4 должна иметь четыре лампочки вокруг себя, по одной с каждой стороны, а клетка с цифрой 0 не может иметь лампочку рядом ни с одной из сторон.

<ли>

Ненумерованная черная клетка может иметь любое количество соседних с ней лампочек или ни одной. Лампочки, расположенные по диагонали рядом с пронумерованной ячейкой, не учитываются при подсчете лампочек.

<ли>

Если в камере есть диагональная стена («зеркало»), она должна быть освещена.

<ли>

Клетка с зеркалом не может содержать лампочку.

Черная клетка может иметь число от 0 до 4, обозначающее, сколько лампочек необходимо разместить рядом с ее четырьмя сторонами; например, клетка с цифрой 4 должна иметь четыре лампочки вокруг себя, по одной с каждой стороны, а клетка с цифрой 0 не может иметь лампочку рядом ни с одной из сторон.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024