0
1
1
1
2
1
2
0
0
1
1
1
0
Показать ответ
Сбросить
Новая головоломка
copy & share
Поделиться головоломкой с друзьями и семьей

Зеркало Акари(Легкий) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/6e1wq

Последний список результатов для #6e1wq

st
stock price секунду назад
3'55''
Re
Rehab 8 минут назад
10'14''
an
anonymous 32 минут назад
9'23''
Ol
Olivia 48 минут назад
5'19''
do
doctors час назад
19'21''
me
medical час назад
18'14''
ph
phone 40 минут назад
5'59''
re
repair 53 минут назад
14'21''
gu
guest 43 минут назад
5'57''
Pr
Prestashop час назад
5'38''

Последний список результатов для Зеркало Акари

an
anonymous решено головоломка №#3n8r5;
17'59''
gu
guest решено головоломка №#l5jm9;
11'59''
re
realtor решено головоломка №#lp16g;
7'49''
se
semrush решено головоломка №#lxjyd;
13'59''
Be
Benjamin решено головоломка №#ovwmd;
17'59''
mo
mortgage решено головоломка №#3je51;
16'56''
sp
specialist решено головоломка №#lp16g;
14'10''
re
realtor решено головоломка №#lz0xm;
4'41''
se
sell cash решено головоломка №#lp16g;
19'37''
re
repair решено головоломка №#ovyrd;
13'1''

Как играть в Зеркало Акари

<ол> <ли>

Игрок размещает лампочки в белых клетках так, чтобы две лампочки не светили друг на друга, пока не загорится вся сетка.

<ли>

Лампа излучает лучи света по горизонтали и вертикали, освещая весь ряд и столбец, если только ее свет не заблокирован черной ячейкой.

<ли>

Черная клетка может иметь число от 0 до 4, обозначающее, сколько лампочек необходимо разместить рядом с ее четырьмя сторонами; например, клетка с цифрой 4 должна иметь четыре лампочки вокруг себя, по одной с каждой стороны, а клетка с цифрой 0 не может иметь лампочку рядом ни с одной из сторон.

<ли>

Ненумерованная черная клетка может иметь любое количество соседних с ней лампочек или ни одной. Лампочки, расположенные по диагонали рядом с пронумерованной ячейкой, не учитываются при подсчете лампочек.

<ли>

Если в камере есть диагональная стена («зеркало»), она должна быть освещена.

<ли>

Клетка с зеркалом не может содержать лампочку.

Черная клетка может иметь число от 0 до 4, обозначающее, сколько лампочек необходимо разместить рядом с ее четырьмя сторонами; например, клетка с цифрой 4 должна иметь четыре лампочки вокруг себя, по одной с каждой стороны, а клетка с цифрой 0 не может иметь лампочку рядом ни с одной из сторон.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024