3
Показать ответ
Сбросить
Новая головоломка
copy & share
Поделиться головоломкой с друзьями и семьей

Зеркало Акари(Злой) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/dpvzp

Последний список результатов для #dpvzp

an
anonymous секунду назад
8'51''
cr
credit 3 минут назад
17'36''
gu
guest 38 минут назад
11'19''
gu
guest 14 минут назад
11'29''
an
anonymous час назад
5'34''
an
anonymous 50 минут назад
18'52''
la
lawyer 28 минут назад
7'48''
gu
guest 2 часов назад
12'25''
te
technology 49 минут назад
5'48''
gu
guest 2 часов назад
9'7''

Последний список результатов для Зеркало Акари

gu
guest решено головоломка №#xqx67;
15'6''
gu
guest решено головоломка №#4m0pe;
4'51''
an
anonymous решено головоломка №#4m0pe;
19'37''
gu
guest решено головоломка №#nvj6k;
14'43''
pr
programs решено головоломка №#rd72y;
19'47''
Em
14'44''
Ev
Evelyn решено головоломка №#kz7e5;
7'10''
gu
guest решено головоломка №#4m0pe;
16'40''
an
anonymous решено головоломка №#kz7e5;
14'21''
Tr
Trading решено головоломка №#dvjvv;
19'14''

Как играть в Зеркало Акари

<ол> <ли>

Игрок размещает лампочки в белых клетках так, чтобы две лампочки не светили друг на друга, пока не загорится вся сетка.

<ли>

Лампа излучает лучи света по горизонтали и вертикали, освещая весь ряд и столбец, если только ее свет не заблокирован черной ячейкой.

<ли>

Черная клетка может иметь число от 0 до 4, обозначающее, сколько лампочек необходимо разместить рядом с ее четырьмя сторонами; например, клетка с цифрой 4 должна иметь четыре лампочки вокруг себя, по одной с каждой стороны, а клетка с цифрой 0 не может иметь лампочку рядом ни с одной из сторон.

<ли>

Ненумерованная черная клетка может иметь любое количество соседних с ней лампочек или ни одной. Лампочки, расположенные по диагонали рядом с пронумерованной ячейкой, не учитываются при подсчете лампочек.

<ли>

Если в камере есть диагональная стена («зеркало»), она должна быть освещена.

<ли>

Клетка с зеркалом не может содержать лампочку.

Черная клетка может иметь число от 0 до 4, обозначающее, сколько лампочек необходимо разместить рядом с ее четырьмя сторонами; например, клетка с цифрой 4 должна иметь четыре лампочки вокруг себя, по одной с каждой стороны, а клетка с цифрой 0 не может иметь лампочку рядом ни с одной из сторон.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024