1
1
1
2
2
4
3
3
2
1
0
3
1
1
1
2
0
0
0
2
2
2
1
1
2
Показать ответ
Сбросить
Новая головоломка
copy & share
Поделиться головоломкой с друзьями и семьей

Зеркало Акари(Злой) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/kddj65

Последний список результатов для #kddj65

No
Noah секунду назад
14'27''
de
degree 18 минут назад
19'6''
an
anonymous 34 минут назад
8'45''
gu
guest 11 минут назад
4'52''
We
Weight loss 37 минут назад
10'27''
Ga
Gas час назад
11'10''
yo
youtube час назад
12'51''
ma
make money 59 минут назад
16'3''
Cl
Claim час назад
18'12''
li
lightroom 49 минут назад
3'40''

Последний список результатов для Зеркало Акари

cr
crackstreams решено головоломка №#mnn1gg;
11'26''
gu
guest решено головоломка №#eqqer4;
12'21''
Av
18'24''
fa
farmstand решено головоломка №#kdd052;
19'19''
an
anonymous решено головоломка №#0xxrqw;
3'52''
wa
warranty решено головоломка №#mnn1gg;
5'54''
Do
Donate решено головоломка №#eqqer4;
15'24''
in
insurance решено головоломка №#g44564;
16'16''
be
betmgm решено головоломка №#0xx592;
17'52''
pr
programs решено головоломка №#211vd5;
18'7''

Как играть в Зеркало Акари

<ол> <ли>

Игрок размещает лампочки в белых клетках так, чтобы две лампочки не светили друг на друга, пока не загорится вся сетка.

<ли>

Лампа излучает лучи света по горизонтали и вертикали, освещая весь ряд и столбец, если только ее свет не заблокирован черной ячейкой.

<ли>

Черная клетка может иметь число от 0 до 4, обозначающее, сколько лампочек необходимо разместить рядом с ее четырьмя сторонами; например, клетка с цифрой 4 должна иметь четыре лампочки вокруг себя, по одной с каждой стороны, а клетка с цифрой 0 не может иметь лампочку рядом ни с одной из сторон.

<ли>

Ненумерованная черная клетка может иметь любое количество соседних с ней лампочек или ни одной. Лампочки, расположенные по диагонали рядом с пронумерованной ячейкой, не учитываются при подсчете лампочек.

<ли>

Если в камере есть диагональная стена («зеркало»), она должна быть освещена.

<ли>

Клетка с зеркалом не может содержать лампочку.

Черная клетка может иметь число от 0 до 4, обозначающее, сколько лампочек необходимо разместить рядом с ее четырьмя сторонами; например, клетка с цифрой 4 должна иметь четыре лампочки вокруг себя, по одной с каждой стороны, а клетка с цифрой 0 не может иметь лампочку рядом ни с одной из сторон.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024