1
1
1
1
0
1
1
0
Показать ответ
Сбросить
Новая головоломка
copy & share
Поделиться головоломкой с друзьями и семьей

Зеркало Акари(Злой) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/kgr15

Последний список результатов для #kgr15

fa
family секунду назад
9'7''
Ur
Urgent 5 минут назад
19'4''
Tr
Treatment 37 минут назад
10'6''
Bi
Bitcoin 27 минут назад
11'43''
gu
guest 55 минут назад
11'10''
an
anonymous час назад
12'13''
gu
guest час назад
11'44''
an
anonymous час назад
18'48''
Re
Recovery час назад
17'29''
do
doctors час назад
7'5''

Последний список результатов для Зеркало Акари

an
anonymous решено головоломка №#5ke4w;
16'21''
an
anonymous решено головоломка №#5ke4w;
15'53''
ma
masters решено головоломка №#7jv79;
4'47''
Mi
5'6''
gu
guest решено головоломка №#pwe80;
8'51''
gu
guest решено головоломка №#0y24g;
9'25''
an
anonymous решено головоломка №#pwx70;
14'58''
mo
mortgage решено головоломка №#pwe80;
7'39''
gu
guest решено головоломка №#7jv79;
4'10''
gu
guest решено головоломка №#pw49v;
3'33''

Как играть в Зеркало Акари

<ол> <ли>

Игрок размещает лампочки в белых клетках так, чтобы две лампочки не светили друг на друга, пока не загорится вся сетка.

<ли>

Лампа излучает лучи света по горизонтали и вертикали, освещая весь ряд и столбец, если только ее свет не заблокирован черной ячейкой.

<ли>

Черная клетка может иметь число от 0 до 4, обозначающее, сколько лампочек необходимо разместить рядом с ее четырьмя сторонами; например, клетка с цифрой 4 должна иметь четыре лампочки вокруг себя, по одной с каждой стороны, а клетка с цифрой 0 не может иметь лампочку рядом ни с одной из сторон.

<ли>

Ненумерованная черная клетка может иметь любое количество соседних с ней лампочек или ни одной. Лампочки, расположенные по диагонали рядом с пронумерованной ячейкой, не учитываются при подсчете лампочек.

<ли>

Если в камере есть диагональная стена («зеркало»), она должна быть освещена.

<ли>

Клетка с зеркалом не может содержать лампочку.

Черная клетка может иметь число от 0 до 4, обозначающее, сколько лампочек необходимо разместить рядом с ее четырьмя сторонами; например, клетка с цифрой 4 должна иметь четыре лампочки вокруг себя, по одной с каждой стороны, а клетка с цифрой 0 не может иметь лампочку рядом ни с одной из сторон.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024