1
1
Показать ответ
Сбросить
Новая головоломка
copy & share
Поделиться головоломкой с друзьями и семьей

Зеркало Акари(Злой) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/pwx70

Последний список результатов для #pwx70

re
restoration před sekundou
13'11''
an
anonymous 4 minutami před
3'38''
an
anonymous 36 minutami před
4'6''
gu
guest 19 minutami před
12'0''
gu
guest 21 minutami před
4'13''
te
technology před hodinou
12'30''
Wo
Workers 32 minutami před
15'31''
gu
guest před hodinou
6'26''
gu
guest 2 hodinami před
19'18''
an
anonymous před hodinou
11'23''

Последний список результатов для Зеркало Акари

gu
guest решено головоломка №#759p9;
18'30''
an
anonymous решено головоломка №#d442p;
4'25''
an
anonymous решено головоломка №#vwg99;
6'17''
an
anonymous решено головоломка №#vwg99;
9'49''
an
anonymous решено головоломка №#g1n90;
13'1''
an
anonymous решено головоломка №#2pyjz;
9'12''
Ja
James решено головоломка №#8kk2e;
13'36''
sp
specialist решено головоломка №#erxng;
13'37''
re
recovery решено головоломка №#9qjgx;
12'29''
gu
guest решено головоломка №#9qjgx;
13'29''

Как играть в Зеркало Акари

<ол> <ли>

Игрок размещает лампочки в белых клетках так, чтобы две лампочки не светили друг на друга, пока не загорится вся сетка.

<ли>

Лампа излучает лучи света по горизонтали и вертикали, освещая весь ряд и столбец, если только ее свет не заблокирован черной ячейкой.

<ли>

Черная клетка может иметь число от 0 до 4, обозначающее, сколько лампочек необходимо разместить рядом с ее четырьмя сторонами; например, клетка с цифрой 4 должна иметь четыре лампочки вокруг себя, по одной с каждой стороны, а клетка с цифрой 0 не может иметь лампочку рядом ни с одной из сторон.

<ли>

Ненумерованная черная клетка может иметь любое количество соседних с ней лампочек или ни одной. Лампочки, расположенные по диагонали рядом с пронумерованной ячейкой, не учитываются при подсчете лампочек.

<ли>

Если в камере есть диагональная стена («зеркало»), она должна быть освещена.

<ли>

Клетка с зеркалом не может содержать лампочку.

Черная клетка может иметь число от 0 до 4, обозначающее, сколько лампочек необходимо разместить рядом с ее четырьмя сторонами; например, клетка с цифрой 4 должна иметь четыре лампочки вокруг себя, по одной с каждой стороны, а клетка с цифрой 0 не может иметь лампочку рядом ни с одной из сторон.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024