1
1
1
1
1
1
2
3
2
0
0
3
0
1
3
0
1
1
3
2
Показать ответ
Сбросить
Новая головоломка
copy & share
Поделиться головоломкой с друзьями и семьей

Зеркало Акари(Легкий) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/nx6jx

Последний список результатов для #nx6jx

Pa
Paintless секунду назад
4'10''
re
recovery 12 минут назад
18'45''
gu
guest 11 минут назад
9'44''
Ch
Charlotte 35 минут назад
16'47''
wo
workforce 14 минут назад
12'13''
We
Weight loss час назад
19'38''
te
teriyaki час назад
8'53''
ma
make money час назад
5'25''
ch
chocolate час назад
10'59''
bu
business час назад
4'31''

Последний список результатов для Зеркало Акари

se
settlements решено головоломка №#42k98;
3'45''
an
anonymous решено головоломка №#qpzg2;
7'40''
Be
Benjamin решено головоломка №#ke9ym;
9'11''
Lo
Logan решено головоломка №#dqpdv;
6'51''
an
anonymous решено головоломка №#dq422;
19'40''
ma
magento решено головоломка №#j5dxe;
4'15''
No
6'11''
fi
fishing решено головоломка №#dq422;
11'39''
so
social решено головоломка №#dqpdv;
10'46''
in
injury решено головоломка №#dq182;
3'59''

Как играть в Зеркало Акари

<ол> <ли>

Игрок размещает лампочки в белых клетках так, чтобы две лампочки не светили друг на друга, пока не загорится вся сетка.

<ли>

Лампа излучает лучи света по горизонтали и вертикали, освещая весь ряд и столбец, если только ее свет не заблокирован черной ячейкой.

<ли>

Черная клетка может иметь число от 0 до 4, обозначающее, сколько лампочек необходимо разместить рядом с ее четырьмя сторонами; например, клетка с цифрой 4 должна иметь четыре лампочки вокруг себя, по одной с каждой стороны, а клетка с цифрой 0 не может иметь лампочку рядом ни с одной из сторон.

<ли>

Ненумерованная черная клетка может иметь любое количество соседних с ней лампочек или ни одной. Лампочки, расположенные по диагонали рядом с пронумерованной ячейкой, не учитываются при подсчете лампочек.

<ли>

Если в камере есть диагональная стена («зеркало»), она должна быть освещена.

<ли>

Клетка с зеркалом не может содержать лампочку.

Черная клетка может иметь число от 0 до 4, обозначающее, сколько лампочек необходимо разместить рядом с ее четырьмя сторонами; например, клетка с цифрой 4 должна иметь четыре лампочки вокруг себя, по одной с каждой стороны, а клетка с цифрой 0 не может иметь лампочку рядом ни с одной из сторон.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024