2
Показать ответ
Сбросить
Новая головоломка
copy & share
Поделиться головоломкой с друзьями и семьей

Зеркало Акари(Эксперт) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/q82ng

Последний список результатов для #q82ng

an
anonymous há um segundo
6'48''
re
restoration 5 minutos atrás
14'37''
pr
programs 14 minutos atrás
13'27''
Tr
Treatment 53 minutos atrás
5'16''
gu
guest 22 minutos atrás
12'23''
so
software há uma hora
5'57''
Tr
Trading há uma hora
10'57''
br
brother há uma hora
6'59''
We
Weight loss 49 minutos atrás
5'16''
So
Sophia 51 minutos atrás
3'46''

Последний список результатов для Зеркало Акари

sa
sandwich решено головоломка №#78rn4;
14'4''
an
anonymous решено головоломка №#rk42j;
11'32''
Tr
Trading решено головоломка №#de4e0;
17'55''
an
anonymous решено головоломка №#68md5;
16'35''
in
insurance решено головоломка №#w612y;
9'12''
gu
guest решено головоломка №#rk42j;
15'40''
gu
guest решено головоломка №#w6k40;
10'46''
Ja
Jacob решено головоломка №#68md5;
10'35''
gu
guest решено головоломка №#581y0;
17'28''
an
anonymous решено головоломка №#581y0;
17'4''

Как играть в Зеркало Акари

<ол> <ли>

Игрок размещает лампочки в белых клетках так, чтобы две лампочки не светили друг на друга, пока не загорится вся сетка.

<ли>

Лампа излучает лучи света по горизонтали и вертикали, освещая весь ряд и столбец, если только ее свет не заблокирован черной ячейкой.

<ли>

Черная клетка может иметь число от 0 до 4, обозначающее, сколько лампочек необходимо разместить рядом с ее четырьмя сторонами; например, клетка с цифрой 4 должна иметь четыре лампочки вокруг себя, по одной с каждой стороны, а клетка с цифрой 0 не может иметь лампочку рядом ни с одной из сторон.

<ли>

Ненумерованная черная клетка может иметь любое количество соседних с ней лампочек или ни одной. Лампочки, расположенные по диагонали рядом с пронумерованной ячейкой, не учитываются при подсчете лампочек.

<ли>

Если в камере есть диагональная стена («зеркало»), она должна быть освещена.

<ли>

Клетка с зеркалом не может содержать лампочку.

Черная клетка может иметь число от 0 до 4, обозначающее, сколько лампочек необходимо разместить рядом с ее четырьмя сторонами; например, клетка с цифрой 4 должна иметь четыре лампочки вокруг себя, по одной с каждой стороны, а клетка с цифрой 0 не может иметь лампочку рядом ни с одной из сторон.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024