1
1
1
0
1
2
1
2
0
2
1
1
2
Показать ответ
Сбросить
Новая головоломка
copy & share
Поделиться головоломкой с друзьями и семьей

Зеркало Акари(Злой) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/qpm9q

Последний список результатов для #qpm9q

fi
finance секунду назад
13'46''
ma
magento 5 минут назад
16'29''
an
anonymous 26 минут назад
14'28''
Pr
Prestashop 31 минут назад
15'22''
my
myloancare 37 минут назад
5'27''
re
recovery час назад
14'38''
Ga
Gas 31 минут назад
16'46''
sp
specialist 47 минут назад
11'51''
an
anonymous 2 часов назад
3'20''
gu
guest час назад
14'32''

Последний список результатов для Зеркало Акари

gu
guest решено головоломка №#yvkvp;
10'12''
Ab
Abigail решено головоломка №#0yvm1;
17'46''
Lo
Loans решено головоломка №#5kxv9;
9'13''
In
Internet решено головоломка №#29rg9;
11'45''
gu
guest решено головоломка №#8wndx;
5'35''
Av
9'58''
Em
6'1''
an
anonymous решено головоломка №#dp94p;
16'45''
su
sundays dog решено головоломка №#dp6np;
14'32''
re
recovery решено головоломка №#29rg9;
3'20''

Как играть в Зеркало Акари

<ол> <ли>

Игрок размещает лампочки в белых клетках так, чтобы две лампочки не светили друг на друга, пока не загорится вся сетка.

<ли>

Лампа излучает лучи света по горизонтали и вертикали, освещая весь ряд и столбец, если только ее свет не заблокирован черной ячейкой.

<ли>

Черная клетка может иметь число от 0 до 4, обозначающее, сколько лампочек необходимо разместить рядом с ее четырьмя сторонами; например, клетка с цифрой 4 должна иметь четыре лампочки вокруг себя, по одной с каждой стороны, а клетка с цифрой 0 не может иметь лампочку рядом ни с одной из сторон.

<ли>

Ненумерованная черная клетка может иметь любое количество соседних с ней лампочек или ни одной. Лампочки, расположенные по диагонали рядом с пронумерованной ячейкой, не учитываются при подсчете лампочек.

<ли>

Если в камере есть диагональная стена («зеркало»), она должна быть освещена.

<ли>

Клетка с зеркалом не может содержать лампочку.

Черная клетка может иметь число от 0 до 4, обозначающее, сколько лампочек необходимо разместить рядом с ее четырьмя сторонами; например, клетка с цифрой 4 должна иметь четыре лампочки вокруг себя, по одной с каждой стороны, а клетка с цифрой 0 не может иметь лампочку рядом ни с одной из сторон.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024