3
0
2
0
0
3
0
0
0
1
0
0
2
Показать ответ
Сбросить
Новая головоломка
copy & share
Поделиться головоломкой с друзьями и семьей

Зеркало Акари(Легкий) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/qqxqe

Последний список результатов для #qqxqe

an
anonymous секунду назад
17'25''
Wi
William 16 минут назад
16'13''
an
anonymous 38 минут назад
10'39''
re
recovery 23 минут назад
5'6''
an
anonymous час назад
17'39''
gu
guest 24 минут назад
3'35''
gu
guest 49 минут назад
11'12''
gu
guest час назад
17'12''
an
anonymous 40 минут назад
19'20''
Ho
Hosting 2 часов назад
14'21''

Последний список результатов для Зеркало Акари

Au
Automotive решено головоломка №#pn2wg;
10'55''
se
settlements решено головоломка №#4n7qe;
17'19''
Wo
Workers решено головоломка №#png1z;
15'21''
Cl
Classes решено головоломка №#mn6kg;
3'43''
ma
make money решено головоломка №#mn6kg;
10'14''
gu
guest решено головоломка №#dnw6j;
7'35''
st
stock price решено головоломка №#qm4v2;
8'55''
gu
guest решено головоломка №#pn2jg;
12'9''
Lo
Loans решено головоломка №#xzx8p;
12'36''
an
anonymous решено головоломка №#pn2jg;
13'51''

Как играть в Зеркало Акари

<ол> <ли>

Игрок размещает лампочки в белых клетках так, чтобы две лампочки не светили друг на друга, пока не загорится вся сетка.

<ли>

Лампа излучает лучи света по горизонтали и вертикали, освещая весь ряд и столбец, если только ее свет не заблокирован черной ячейкой.

<ли>

Черная клетка может иметь число от 0 до 4, обозначающее, сколько лампочек необходимо разместить рядом с ее четырьмя сторонами; например, клетка с цифрой 4 должна иметь четыре лампочки вокруг себя, по одной с каждой стороны, а клетка с цифрой 0 не может иметь лампочку рядом ни с одной из сторон.

<ли>

Ненумерованная черная клетка может иметь любое количество соседних с ней лампочек или ни одной. Лампочки, расположенные по диагонали рядом с пронумерованной ячейкой, не учитываются при подсчете лампочек.

<ли>

Если в камере есть диагональная стена («зеркало»), она должна быть освещена.

<ли>

Клетка с зеркалом не может содержать лампочку.

Черная клетка может иметь число от 0 до 4, обозначающее, сколько лампочек необходимо разместить рядом с ее четырьмя сторонами; например, клетка с цифрой 4 должна иметь четыре лампочки вокруг себя, по одной с каждой стороны, а клетка с цифрой 0 не может иметь лампочку рядом ни с одной из сторон.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024