1
1
4
0
1
Показать ответ
Сбросить
Новая головоломка
copy & share
Поделиться головоломкой с друзьями и семьей

Зеркало Акари(Злой) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/y699n

Последний список результатов для #y699n

an
anonymous секунду назад
16'56''
se
semrush 18 минут назад
11'17''
Wo
Workers 33 минут назад
15'53''
Cl
Classes 21 минут назад
8'57''
Tr
Treatment 38 минут назад
18'23''
Tr
Trading час назад
7'11''
gu
guest час назад
14'57''
Av
Ava час назад
18'40''
El
Elijah час назад
17'29''
an
anonymous 2 часов назад
5'21''

Последний список результатов для Зеркало Акари

gu
guest решено головоломка №#wyrj0;
16'47''
an
anonymous решено головоломка №#2y019;
11'50''
Ga
8'20''
in
intergration решено головоломка №#2y019;
17'47''
gu
guest решено головоломка №#x9z98;
17'34''
an
anonymous решено головоломка №#651pr;
9'55''
an
anonymous решено головоломка №#2ynd5;
6'9''
gu
guest решено головоломка №#wyrj0;
9'35''
gu
guest решено головоломка №#2ynd5;
7'55''
Ma
Mason решено головоломка №#nmw5x;
18'49''

Как играть в Зеркало Акари

<ол> <ли>

Игрок размещает лампочки в белых клетках так, чтобы две лампочки не светили друг на друга, пока не загорится вся сетка.

<ли>

Лампа излучает лучи света по горизонтали и вертикали, освещая весь ряд и столбец, если только ее свет не заблокирован черной ячейкой.

<ли>

Черная клетка может иметь число от 0 до 4, обозначающее, сколько лампочек необходимо разместить рядом с ее четырьмя сторонами; например, клетка с цифрой 4 должна иметь четыре лампочки вокруг себя, по одной с каждой стороны, а клетка с цифрой 0 не может иметь лампочку рядом ни с одной из сторон.

<ли>

Ненумерованная черная клетка может иметь любое количество соседних с ней лампочек или ни одной. Лампочки, расположенные по диагонали рядом с пронумерованной ячейкой, не учитываются при подсчете лампочек.

<ли>

Если в камере есть диагональная стена («зеркало»), она должна быть освещена.

<ли>

Клетка с зеркалом не может содержать лампочку.

Черная клетка может иметь число от 0 до 4, обозначающее, сколько лампочек необходимо разместить рядом с ее четырьмя сторонами; например, клетка с цифрой 4 должна иметь четыре лампочки вокруг себя, по одной с каждой стороны, а клетка с цифрой 0 не может иметь лампочку рядом ни с одной из сторон.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024