4
5
6
4
3
4
5
3
6
1
4
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Передайте головоломку
Отменить
Повторить
Удалить
0
Подсказка
copy & share
Поделиться головоломкой с друзьями и семьей

Антирыцарь Судоку 6x6(Средний) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/lgm6m

Последний список результатов для #lgm6m

gu
guest секунду назад
13'50''
ma
masters 19 минут назад
14'1''
gu
guest 29 минут назад
14'25''
ov
overtons 22 минут назад
13'20''
fa
farmstand 51 минут назад
16'1''
Am
Amelia час назад
4'48''
an
anonymous час назад
4'55''
so
software 48 минут назад
12'44''
an
anonymous час назад
7'1''
gu
guest 43 минут назад
13'5''

Последний список результатов для Антирыцарь Судоку 6x6

an
anonymous решено головоломка №#1n54k;
12'1''
an
anonymous решено головоломка №#v0yzd;
11'35''
re
realtor решено головоломка №#v0yzd;
18'57''
an
anonymous решено головоломка №#png40;
11'47''
se
semrush решено головоломка №#pnpng;
3'48''
ch
chocolate решено головоломка №#217ry;
5'51''
La
Lawsuit решено головоломка №#png40;
4'48''
an
anonymous решено головоломка №#v0yzd;
15'27''
El
Elijah решено головоломка №#561m0;
13'58''
Em
5'13''

Как играть в Антирыцарь Судоку 6x6

Правило антирыцарского судоку 6x6:

Правила игры Судоку Антирыцарь
Поместите цифры от 1 до 6 в каждую пустую ячейку так, чтобы каждая цифра появлялась ровно один раз в каждой строке, столбце и контурном поле 2x3. Кроме того, никакие две одинаковые цифры не могут быть шагом шахматного коня друг от друга (как показано на схеме).

Анти-рыцарь

Анти-рыцарь-судоку — это разновидность судоку, в которой никакие два числа, находящиеся на расстоянии хода коня друг от друга, не могут быть одинаковыми. Ход коня — это две клетки в одном направлении и одна клетка в другом направлении, как в форме буквы L.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024