1
0
2
0
2
0
1
0
1
1
1
0
0
1
3
1
0
1
2
1
1
2
0
0
0
2
0
2
2
1
1
1
Показать ответ
Сбросить
Новая головоломка
copy & share
Поделиться головоломкой с друзьями и семьей

Зеркало Акари(Легкий) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/050yg

Последний список результатов для #050yg

an
anonymous před sekundou
7'37''
be
betting 8 minutami před
19'4''
gu
guest 18 minutami před
10'59''
gu
guest 11 minutami před
6'21''
ph
phone 53 minutami před
7'1''
an
anonymous 40 minutami před
15'25''
gu
guest před hodinou
11'30''
ma
makeup 35 minutami před
10'28''
Wo
Workers 33 minutami před
8'51''
gu
guest 2 hodinami před
16'7''

Последний список результатов для Зеркало Акари

yo
youtube решено головоломка №#60dgj;
18'5''
gu
guest решено головоломка №#91080;
17'28''
so
social решено головоломка №#8g7q4;
16'50''
Ol
Oliver решено головоломка №#m2pxz;
13'51''
gu
guest решено головоломка №#xjjp1;
7'0''
yo
youtube решено головоломка №#4zgyp;
10'13''
so
social решено головоломка №#24dz8;
4'39''
No
7'4''
gu
guest решено головоломка №#60dgj;
15'34''
Ja
Jacob решено головоломка №#91080;
18'8''

Как играть в Зеркало Акари

<ол> <ли>

Игрок размещает лампочки в белых клетках так, чтобы две лампочки не светили друг на друга, пока не загорится вся сетка.

<ли>

Лампа излучает лучи света по горизонтали и вертикали, освещая весь ряд и столбец, если только ее свет не заблокирован черной ячейкой.

<ли>

Черная клетка может иметь число от 0 до 4, обозначающее, сколько лампочек необходимо разместить рядом с ее четырьмя сторонами; например, клетка с цифрой 4 должна иметь четыре лампочки вокруг себя, по одной с каждой стороны, а клетка с цифрой 0 не может иметь лампочку рядом ни с одной из сторон.

<ли>

Ненумерованная черная клетка может иметь любое количество соседних с ней лампочек или ни одной. Лампочки, расположенные по диагонали рядом с пронумерованной ячейкой, не учитываются при подсчете лампочек.

<ли>

Если в камере есть диагональная стена («зеркало»), она должна быть освещена.

<ли>

Клетка с зеркалом не может содержать лампочку.

Черная клетка может иметь число от 0 до 4, обозначающее, сколько лампочек необходимо разместить рядом с ее четырьмя сторонами; например, клетка с цифрой 4 должна иметь четыре лампочки вокруг себя, по одной с каждой стороны, а клетка с цифрой 0 не может иметь лампочку рядом ни с одной из сторон.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024