1
2
2
2
0
1
1
1
3
2
1
2
2
2
2
1
2
Показать ответ
Сбросить
Новая головоломка
copy & share
Поделиться головоломкой с друзьями и семьей

Зеркало Акари(Эксперт) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/2818z

Последний список результатов для #2818z

da
damage секунду назад
10'32''
an
anonymous 19 минут назад
15'31''
cr
crackstreams 20 минут назад
13'51''
ma
masters 31 минут назад
19'9''
gu
guest час назад
14'49''
sh
shopping час назад
3'27''
wa
warranty час назад
6'51''
gu
guest час назад
4'47''
wa
warranty час назад
15'45''
he
healthcare час назад
18'15''

Последний список результатов для Зеркало Акари

ph
phone решено головоломка №#mz5yg;
13'29''
Wi
William решено головоломка №#5gypr;
15'7''
El
Elijah решено головоломка №#5g9n8;
9'18''
te
teriyaki решено головоломка №#wn0zq;
8'46''
Tr
Trading решено головоломка №#nekzx;
4'34''
Pa
Paintless решено головоломка №#998wr;
10'28''
pr
programs решено головоломка №#5gypr;
15'26''
an
anonymous решено головоломка №#5gypr;
17'15''
Tr
Trading решено головоломка №#7yd84;
18'59''
an
anonymous решено головоломка №#7yd84;
6'37''

Как играть в Зеркало Акари

<ол> <ли>

Игрок размещает лампочки в белых клетках так, чтобы две лампочки не светили друг на друга, пока не загорится вся сетка.

<ли>

Лампа излучает лучи света по горизонтали и вертикали, освещая весь ряд и столбец, если только ее свет не заблокирован черной ячейкой.

<ли>

Черная клетка может иметь число от 0 до 4, обозначающее, сколько лампочек необходимо разместить рядом с ее четырьмя сторонами; например, клетка с цифрой 4 должна иметь четыре лампочки вокруг себя, по одной с каждой стороны, а клетка с цифрой 0 не может иметь лампочку рядом ни с одной из сторон.

<ли>

Ненумерованная черная клетка может иметь любое количество соседних с ней лампочек или ни одной. Лампочки, расположенные по диагонали рядом с пронумерованной ячейкой, не учитываются при подсчете лампочек.

<ли>

Если в камере есть диагональная стена («зеркало»), она должна быть освещена.

<ли>

Клетка с зеркалом не может содержать лампочку.

Черная клетка может иметь число от 0 до 4, обозначающее, сколько лампочек необходимо разместить рядом с ее четырьмя сторонами; например, клетка с цифрой 4 должна иметь четыре лампочки вокруг себя, по одной с каждой стороны, а клетка с цифрой 0 не может иметь лампочку рядом ни с одной из сторон.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024