2
2
0
0
1
1
3
2
3
0
Показать ответ
Сбросить
Новая головоломка
copy & share
Поделиться головоломкой с друзьями и семьей

Зеркало Акари(Средний) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/n0qmr

Последний список результатов для #n0qmr

se
settlements a second ago
16'44''
an
anonymous 9 minutes ago
10'13''
la
lawyer 33 minutes ago
18'24''
Fi
Fitness 33 minutes ago
13'53''
he
healthcare an hour ago
17'50''
an
anonymous an hour ago
16'45''
an
anonymous an hour ago
3'54''
be
betting an hour ago
9'52''
an
anonymous an hour ago
11'57''
Be
Benjamin 2 hours ago
14'4''

Последний список результатов для Зеркало Акари

re
refinancing решено головоломка №#gnmr4;
8'16''
La
Lawyer решено головоломка №#4kedp;
19'55''
gu
guest решено головоломка №#yynvp;
16'8''
an
anonymous решено головоломка №#nm41k;
4'34''
gu
guest решено головоломка №#kwy01;
10'42''
gu
guest решено головоломка №#7kd64;
15'12''
se
sell cash решено головоломка №#19v40;
19'10''
Pa
Paintless решено головоломка №#yynvp;
18'24''
gu
guest решено головоломка №#z5e7y;
9'55''
gu
guest решено головоломка №#7kd64;
16'51''

Как играть в Зеркало Акари

<ол> <ли>

Игрок размещает лампочки в белых клетках так, чтобы две лампочки не светили друг на друга, пока не загорится вся сетка.

<ли>

Лампа излучает лучи света по горизонтали и вертикали, освещая весь ряд и столбец, если только ее свет не заблокирован черной ячейкой.

<ли>

Черная клетка может иметь число от 0 до 4, обозначающее, сколько лампочек необходимо разместить рядом с ее четырьмя сторонами; например, клетка с цифрой 4 должна иметь четыре лампочки вокруг себя, по одной с каждой стороны, а клетка с цифрой 0 не может иметь лампочку рядом ни с одной из сторон.

<ли>

Ненумерованная черная клетка может иметь любое количество соседних с ней лампочек или ни одной. Лампочки, расположенные по диагонали рядом с пронумерованной ячейкой, не учитываются при подсчете лампочек.

<ли>

Если в камере есть диагональная стена («зеркало»), она должна быть освещена.

<ли>

Клетка с зеркалом не может содержать лампочку.

Черная клетка может иметь число от 0 до 4, обозначающее, сколько лампочек необходимо разместить рядом с ее четырьмя сторонами; например, клетка с цифрой 4 должна иметь четыре лампочки вокруг себя, по одной с каждой стороны, а клетка с цифрой 0 не может иметь лампочку рядом ни с одной из сторон.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024