2
1
2
2
0
2
2
1
1
2
0
2
0
1
0
1
0
1
3
0
2
0
0
2
3
0
1
1
2
1
Показать ответ
Сбросить
Новая головоломка
copy & share
Поделиться головоломкой с друзьями и семьей

Зеркало Акари(Легкий) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/r12yg

Последний список результатов для #r12yg

Re
Rehab секунду назад
6'16''
gu
guest 6 минут назад
8'54''
re
recovery 13 минут назад
3'55''
re
recovery 46 минут назад
12'56''
in
intergration час назад
13'28''
gu
guest 29 минут назад
8'19''
an
anonymous час назад
18'30''
an
anonymous час назад
6'39''
Em
Emma час назад
9'44''
an
anonymous 47 минут назад
19'14''

Последний список результатов для Зеркало Акари

gu
guest решено головоломка №#181er;
6'34''
pr
premium решено головоломка №#2ww19;
6'42''
in
intergration решено головоломка №#v26vz;
11'59''
ov
overtons решено головоломка №#v22x4;
6'13''
gu
guest решено головоломка №#ee4g2;
13'0''
Au
Automotive решено головоломка №#md1eg;
6'11''
gu
guest решено головоломка №#181er;
12'1''
gu
guest решено головоломка №#v2q2y;
7'22''
gu
guest решено головоломка №#6jq2q;
5'42''
Is
Isabella решено головоломка №#v22x4;
19'46''

Как играть в Зеркало Акари

<ол> <ли>

Игрок размещает лампочки в белых клетках так, чтобы две лампочки не светили друг на друга, пока не загорится вся сетка.

<ли>

Лампа излучает лучи света по горизонтали и вертикали, освещая весь ряд и столбец, если только ее свет не заблокирован черной ячейкой.

<ли>

Черная клетка может иметь число от 0 до 4, обозначающее, сколько лампочек необходимо разместить рядом с ее четырьмя сторонами; например, клетка с цифрой 4 должна иметь четыре лампочки вокруг себя, по одной с каждой стороны, а клетка с цифрой 0 не может иметь лампочку рядом ни с одной из сторон.

<ли>

Ненумерованная черная клетка может иметь любое количество соседних с ней лампочек или ни одной. Лампочки, расположенные по диагонали рядом с пронумерованной ячейкой, не учитываются при подсчете лампочек.

<ли>

Если в камере есть диагональная стена («зеркало»), она должна быть освещена.

<ли>

Клетка с зеркалом не может содержать лампочку.

Черная клетка может иметь число от 0 до 4, обозначающее, сколько лампочек необходимо разместить рядом с ее четырьмя сторонами; например, клетка с цифрой 4 должна иметь четыре лампочки вокруг себя, по одной с каждой стороны, а клетка с цифрой 0 не может иметь лампочку рядом ни с одной из сторон.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024