0
3
Показать ответ
Сбросить
Новая головоломка
copy & share
Поделиться головоломкой с друзьями и семьей

Зеркало Акари(Средний) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/l4x6e

Последний список результатов для #l4x6e

an
anonymous секунду назад
7'9''
Lo
Loans 16 минут назад
5'24''
ma
makeup 18 минут назад
10'34''
gu
guest 29 минут назад
11'12''
gu
guest 53 минут назад
8'47''
an
anonymous 52 минут назад
7'5''
st
stock price час назад
6'14''
El
Elijah 51 минут назад
4'7''
gu
guest 49 минут назад
5'34''
gu
guest 2 часов назад
18'48''

Последний список результатов для Зеркало Акари

Li
18'52''
an
anonymous решено головоломка №#yn1zp;
8'2''
gu
guest решено головоломка №#2jp95;
5'28''
ph
phone решено головоломка №#w9562;
10'16''
gu
guest решено головоломка №#gk9n4;
12'29''
Ev
Evelyn решено головоломка №#jm47e;
18'42''
Wo
Workers решено головоломка №#445w4;
12'48''
li
lightroom решено головоломка №#jm141;
5'26''
an
anonymous решено головоломка №#w9562;
13'11''
gu
guest решено головоломка №#w9562;
15'51''

Как играть в Зеркало Акари

<ол> <ли>

Игрок размещает лампочки в белых клетках так, чтобы две лампочки не светили друг на друга, пока не загорится вся сетка.

<ли>

Лампа излучает лучи света по горизонтали и вертикали, освещая весь ряд и столбец, если только ее свет не заблокирован черной ячейкой.

<ли>

Черная клетка может иметь число от 0 до 4, обозначающее, сколько лампочек необходимо разместить рядом с ее четырьмя сторонами; например, клетка с цифрой 4 должна иметь четыре лампочки вокруг себя, по одной с каждой стороны, а клетка с цифрой 0 не может иметь лампочку рядом ни с одной из сторон.

<ли>

Ненумерованная черная клетка может иметь любое количество соседних с ней лампочек или ни одной. Лампочки, расположенные по диагонали рядом с пронумерованной ячейкой, не учитываются при подсчете лампочек.

<ли>

Если в камере есть диагональная стена («зеркало»), она должна быть освещена.

<ли>

Клетка с зеркалом не может содержать лампочку.

Черная клетка может иметь число от 0 до 4, обозначающее, сколько лампочек необходимо разместить рядом с ее четырьмя сторонами; например, клетка с цифрой 4 должна иметь четыре лампочки вокруг себя, по одной с каждой стороны, а клетка с цифрой 0 не может иметь лампочку рядом ни с одной из сторон.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024