2
1
3
0
0
1
2
3
0
1
1
0
0
2
2
3
1
0
0
0
3
3
2
1
Показать ответ
Сбросить
Новая головоломка
copy & share
Поделиться головоломкой с друзьями и семьей

Зеркало Акари(Средний) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/kp55m

Последний список результатов для #kp55m

Ja
Jacob секунду назад
12'13''
gu
guest 12 минут назад
7'53''
in
injury 14 минут назад
5'49''
ph
phone 41 минут назад
4'24''
an
anonymous 48 минут назад
12'10''
se
semrush 21 минут назад
3'33''
gu
guest 34 минут назад
19'10''
sp
specialist 58 минут назад
13'17''
an
anonymous 2 часов назад
19'44''
La
Lawyer час назад
12'6''

Последний список результатов для Зеркало Акари

La
Lawyer решено головоломка №#w57g2;
4'3''
Ol
Oliver решено головоломка №#778r1;
4'12''
Ho
Hosting решено головоломка №#q2j4v;
16'52''
Do
Donate решено головоломка №#v46rz;
4'49''
an
anonymous решено головоломка №#0zd22;
14'10''
fr
freelance решено головоломка №#v4k9d;
6'55''
El
Electricity решено головоломка №#v489z;
9'26''
gu
guest решено головоломка №#15j69;
14'29''
Ch
Charlotte решено головоломка №#0zd22;
16'42''
Mi
19'8''

Как играть в Зеркало Акари

<ол> <ли>

Игрок размещает лампочки в белых клетках так, чтобы две лампочки не светили друг на друга, пока не загорится вся сетка.

<ли>

Лампа излучает лучи света по горизонтали и вертикали, освещая весь ряд и столбец, если только ее свет не заблокирован черной ячейкой.

<ли>

Черная клетка может иметь число от 0 до 4, обозначающее, сколько лампочек необходимо разместить рядом с ее четырьмя сторонами; например, клетка с цифрой 4 должна иметь четыре лампочки вокруг себя, по одной с каждой стороны, а клетка с цифрой 0 не может иметь лампочку рядом ни с одной из сторон.

<ли>

Ненумерованная черная клетка может иметь любое количество соседних с ней лампочек или ни одной. Лампочки, расположенные по диагонали рядом с пронумерованной ячейкой, не учитываются при подсчете лампочек.

<ли>

Если в камере есть диагональная стена («зеркало»), она должна быть освещена.

<ли>

Клетка с зеркалом не может содержать лампочку.

Черная клетка может иметь число от 0 до 4, обозначающее, сколько лампочек необходимо разместить рядом с ее четырьмя сторонами; например, клетка с цифрой 4 должна иметь четыре лампочки вокруг себя, по одной с каждой стороны, а клетка с цифрой 0 не может иметь лампочку рядом ни с одной из сторон.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024