3
0
0
2
2
2
1
1
2
0
0
1
1
0
1
0
Показать ответ
Сбросить
Новая головоломка
copy & share
Поделиться головоломкой с друзьями и семьей

Зеркало Акари(Тяжелый) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/q777e

Последний список результатов для #q777e

mo
mortgage секунду назад
16'24''
Ga
Gas 6 минут назад
5'30''
Tr
Trading 15 минут назад
17'44''
Ev
Evelyn 51 минут назад
12'54''
te
technology 58 минут назад
18'0''
de
degree час назад
18'17''
gu
guest час назад
12'8''
pr
programs 57 минут назад
17'9''
gu
guest 2 часов назад
17'23''
ma
magento 43 минут назад
9'39''

Последний список результатов для Зеркало Акари

No
14'59''
Sh
Shopify решено головоломка №#2mgxd;
9'45''
Do
Donate решено головоломка №#r9kwg;
9'25''
an
anonymous решено головоломка №#2m52d;
8'39''
be
betting решено головоломка №#8e8z2;
15'40''
Ga
15'32''
Am
Amelia решено головоломка №#r9kwg;
4'1''
br
brother решено головоломка №#2m52d;
14'40''
Av
15'49''
an
anonymous решено головоломка №#zrm4e;
10'32''

Как играть в Зеркало Акари

<ол> <ли>

Игрок размещает лампочки в белых клетках так, чтобы две лампочки не светили друг на друга, пока не загорится вся сетка.

<ли>

Лампа излучает лучи света по горизонтали и вертикали, освещая весь ряд и столбец, если только ее свет не заблокирован черной ячейкой.

<ли>

Черная клетка может иметь число от 0 до 4, обозначающее, сколько лампочек необходимо разместить рядом с ее четырьмя сторонами; например, клетка с цифрой 4 должна иметь четыре лампочки вокруг себя, по одной с каждой стороны, а клетка с цифрой 0 не может иметь лампочку рядом ни с одной из сторон.

<ли>

Ненумерованная черная клетка может иметь любое количество соседних с ней лампочек или ни одной. Лампочки, расположенные по диагонали рядом с пронумерованной ячейкой, не учитываются при подсчете лампочек.

<ли>

Если в камере есть диагональная стена («зеркало»), она должна быть освещена.

<ли>

Клетка с зеркалом не может содержать лампочку.

Черная клетка может иметь число от 0 до 4, обозначающее, сколько лампочек необходимо разместить рядом с ее четырьмя сторонами; например, клетка с цифрой 4 должна иметь четыре лампочки вокруг себя, по одной с каждой стороны, а клетка с цифрой 0 не может иметь лампочку рядом ни с одной из сторон.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024