3
2
0
2
2
2
0
1
1
1
Показать ответ
Сбросить
Новая головоломка
copy & share
Поделиться головоломкой с друзьями и семьей

Зеркало Акари(Злой) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/qvw7q

Последний список результатов для #qvw7q

te
technology секунду назад
13'14''
Lo
Logan 18 минут назад
18'23''
Ch
Charlotte 27 минут назад
11'33''
Fi
Fitness 11 минут назад
8'24''
pr
programs час назад
16'3''
gu
guest 23 минут назад
10'22''
gu
guest 41 минут назад
12'57''
Cl
Classes час назад
6'29''
Ma
Mason 35 минут назад
12'55''
be
betmgm час назад
10'20''

Последний список результатов для Зеркало Акари

In
Investing решено головоломка №#w0d0e;
13'54''
re
restoration решено головоломка №#v57jz;
4'3''
cr
crackstreams решено головоломка №#0e0r8;
15'20''
ch
chocolate решено головоломка №#yg59n;
18'16''
Ch
Charlotte решено головоломка №#w0d0e;
12'21''
fi
finance решено головоломка №#v55zk;
5'46''
de
degree решено головоломка №#e42m4;
16'35''
an
anonymous решено головоломка №#6prq5;
11'58''
wa
warranty решено головоломка №#m5ygr;
9'33''
fi
fishing решено головоломка №#z1ewr;
19'0''

Как играть в Зеркало Акари

<ол> <ли>

Игрок размещает лампочки в белых клетках так, чтобы две лампочки не светили друг на друга, пока не загорится вся сетка.

<ли>

Лампа излучает лучи света по горизонтали и вертикали, освещая весь ряд и столбец, если только ее свет не заблокирован черной ячейкой.

<ли>

Черная клетка может иметь число от 0 до 4, обозначающее, сколько лампочек необходимо разместить рядом с ее четырьмя сторонами; например, клетка с цифрой 4 должна иметь четыре лампочки вокруг себя, по одной с каждой стороны, а клетка с цифрой 0 не может иметь лампочку рядом ни с одной из сторон.

<ли>

Ненумерованная черная клетка может иметь любое количество соседних с ней лампочек или ни одной. Лампочки, расположенные по диагонали рядом с пронумерованной ячейкой, не учитываются при подсчете лампочек.

<ли>

Если в камере есть диагональная стена («зеркало»), она должна быть освещена.

<ли>

Клетка с зеркалом не может содержать лампочку.

Черная клетка может иметь число от 0 до 4, обозначающее, сколько лампочек необходимо разместить рядом с ее четырьмя сторонами; например, клетка с цифрой 4 должна иметь четыре лампочки вокруг себя, по одной с каждой стороны, а клетка с цифрой 0 не может иметь лампочку рядом ни с одной из сторон.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024