1
0
1
1
2
1
0
1
2
0
0
2
1
0
3
2
Показать ответ
Сбросить
Новая головоломка
copy & share
Поделиться головоломкой с друзьями и семьей

Зеркало Акари(Легкий) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/pxrjj

Последний список результатов для #pxrjj

gu
guest секунду назад
3'54''
da
damage 15 минут назад
6'57''
gu
guest 17 минут назад
12'7''
Ur
Urgent 54 минут назад
19'7''
Sh
Shopify 48 минут назад
19'9''
st
stock price час назад
12'12''
gu
guest час назад
19'53''
an
anonymous час назад
19'34''
an
anonymous час назад
15'7''
gu
guest 2 часов назад
8'32''

Последний список результатов для Зеркало Акари

gu
guest решено головоломка №#gg112;
13'45''
an
anonymous решено головоломка №#y699n;
12'58''
re
recovery решено головоломка №#58zz9;
4'8''
an
anonymous решено головоломка №#27nvd;
8'15''
st
stock price решено головоломка №#11xz9;
19'30''
mo
mortgage решено головоломка №#gg8m4;
3'54''
so
social решено головоломка №#88xx2;
11'7''
fa
family решено головоломка №#mkn82;
19'55''
an
anonymous решено головоломка №#v6vp4;
14'34''
se
settlements решено головоломка №#58zz9;
10'38''

Как играть в Зеркало Акари

<ол> <ли>

Игрок размещает лампочки в белых клетках так, чтобы две лампочки не светили друг на друга, пока не загорится вся сетка.

<ли>

Лампа излучает лучи света по горизонтали и вертикали, освещая весь ряд и столбец, если только ее свет не заблокирован черной ячейкой.

<ли>

Черная клетка может иметь число от 0 до 4, обозначающее, сколько лампочек необходимо разместить рядом с ее четырьмя сторонами; например, клетка с цифрой 4 должна иметь четыре лампочки вокруг себя, по одной с каждой стороны, а клетка с цифрой 0 не может иметь лампочку рядом ни с одной из сторон.

<ли>

Ненумерованная черная клетка может иметь любое количество соседних с ней лампочек или ни одной. Лампочки, расположенные по диагонали рядом с пронумерованной ячейкой, не учитываются при подсчете лампочек.

<ли>

Если в камере есть диагональная стена («зеркало»), она должна быть освещена.

<ли>

Клетка с зеркалом не может содержать лампочку.

Черная клетка может иметь число от 0 до 4, обозначающее, сколько лампочек необходимо разместить рядом с ее четырьмя сторонами; например, клетка с цифрой 4 должна иметь четыре лампочки вокруг себя, по одной с каждой стороны, а клетка с цифрой 0 не может иметь лампочку рядом ни с одной из сторон.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024